设计模式是一种通用的解决软件设计问题的方法,它提供了一组已经被验证过可以解决特定类型问题的解决方案。设计模式不是一种特定的实现,而是一种在特定情况下可行的解决方案,它们可以被应用到不同的问题领域和程序设计语言中。
设计模式的概念最早由著名的计算机科学家Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides在1994年的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出。该书被称为“四人帮”,并成为软件开发领域的经典之作。
设计模式是一种通用的解决软件设计问题的方法,它提供了一组已经被验证过可以解决特定类型问题的解决方案。设计模式不是一种特定的实现,而是一种在特定情况下可行的解决方案,它们可以被应用到不同的问题领域和程序设计语言中。
设计模式的概念最早由著名的计算机科学家Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides在1994年的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出。该书被称为“四人帮”,并成为软件开发领域的经典之作。
这个问题可以分解为以下几个小问题:
现在让我们逐步解答这些问题:
设计模式的本意是为了解决在软件设计过程中常见的问题,提供一种可复用的解决方案。设计模式是软件设计经验的总结,它提供了一种在特定情况下解决问题的通用方法。设计模式不仅提供了一种解决方案,还提供了一种描述这种解决方案的语言,使得开发者可以更好地理解和交流设计思想。
设计模式中的七个基本原则是:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)、开放封闭原则(Open/Closed Principle, OCP)、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)、迪米特法则(Law of Demeter, LoD)和合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)。以下是对每个原则的详细说明及案例:
在Java面试中,设计模式是一个重要的考察点。设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。设计模式可以的增强软件设计的灵活性,可重用性和可维护性。
在Java面试中,常考察的设计模式包括但不限于:
if else 使用的设计模式是条件(或策略)模式。
条件模式是一种行为型模式,用于在不同条件下选择不同的行为。它允许根据特定条件来选择不同的算法或行为。在使用 if else 语句时,我们通常会基于特定条件来执行不同的代码块,这符合条件模式的核心理念。
条件模式的核心思想是将每种条件下的代码块封装成一个单独的类,然后在客户端根据条件选择特定的类来执行对应的操作。这样做有利于代码的重用性和可维护性,因为每种条件都有对应的类,可以独立开发和测试,并且易于扩展和修改。
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